Lumion是一款简单快(kuài)速的渲染(rǎn)软件,与VRay等(děng)其他主流(liú)建模(mó)渲染(rǎn)软件相比,它(tā)的优点在于能够实现实时观察场(chǎng)景效果,出图速度快,水景逼真,树木真(zhēn)实(shí)饱(bǎo)满,后期效果也相当容易(yì)。同时,软件自带中文(wén),相比于很多全(quán)英文(wén)的软件(jiàn)界面,Lumion更容易(yì)上(shàng)手操作(zuò)。
lumion更(gèng)加适合氛围的营造,在文字说明方面不占优势。下面具体讲(jiǎng)解一下(xià)Lumion渲染(rǎn)的注意事项,希望通过(guò)具体(tǐ)的步骤图让(ràng)题(tí)主更好的感受该(gāi)软件的(de)优(yōu)势(shì)与不(bú)足。
一、模(mó)型准备
一般来说,设(shè)计(jì)师会先使用sketchup和3dmax等软件(jiàn)建(jiàn)模型,之后再(zài)用Lumion渲染器对已建模型进行渲染。所以Lumion本身没有(yǒu)更改(gǎi)和建立模型的功(gōng)能,用模型进行(háng)渲染时,最好(hǎo)前期(qī)工作都(dōu)在建模软件中做好,这样才能减少后期渲染时(shí)的来回改动。通常情况下,模型格式需转换为FBX、3ds或者(zhě)sketchup格式。
下(xià)图为本次演示准备的su模型。
二、新(xīn)建场景
打开lumion后(hòu),首界面会提供数个(gè)空白场景,有平原,山(shān)脉(mò),白板,河流岛屿(yǔ)等,对(duì)于地(dì)形,大家可以各取所需。由于本次(cì)演示的场景是一(yī)个中式建筑,因此选(xuǎn)择平(píng)原场景。
三(sān)、基础操作界面
等(děng)待进入场景(jǐng)状(zhuàng)态(tài)下,右侧(cè)是(shì)系统指令,左侧是主要(yào)工具栏,其又(yòu)分为四栏,分别(bié)控(kòng)制四个(gè)主要部分:太阳与天空(kōng),地形与水(shuǐ)域,模型本身及材(cái)质,以及(jí)添加配景。操作方式上,按住鼠标右(yòu)键(jiàn)即(jí)可四(sì)处观察,松开则进行编辑,通过WASD进(jìn)行移动(dòng),QE是上下移动,和逆战以(yǐ)及cf游戏的(de)操作是(shì)一样的。
熟悉主(zhǔ)要操作(zuò)方式之后,点击图(tú)片下(xià)方箭头所指部分(fèn)导(dǎo)入模型,如果想(xiǎng)要(yào)导入(rù)动画片(piàn)段则勾选动画指(zhǐ)令。
四、基(jī)本(běn)位移和(hé)比例(lì)
通过(guò)观察可(kě)以发现,刚导(dǎo)入的模型与(yǔ)地面(miàn)部分重合(hé),如(rú)果画面中出现线框,则表示模型外置,找到图示箭头位(wèi)置的调(diào)整高度图标,拖住往(wǎng)上移动一(yī)段距离,确保(bǎo)模型与地面不重面。如(rú)果导入的模型有问题,则(zé)可以点击(jī)右(yòu)侧的删除图标,利用建模软件重(chóng)新修改(gǎi)模型后在重新导(dǎo)入(rù)即可(kě)。
五、调节(jiē)材质(zhì)
基本位(wèi)移和比(bǐ)例确定好之后,接下来进入调节材质阶段。
打开第三(sān)个(gè)选项板,根据本次演示的模型,在自定义下(xià)面选择环境(jìng)(山的(de)图标)将草地自定义为自然生长。草(cǎo)地可以在自然选项下选择不同(tóng)类型,但由于(yú)草地的高度和野性以及随机则不好控制,使用(yòng)时,一般直接(jiē)选择(zé)环(huán)境。可以发(fā)现Lumion材质库十分丰富(fù),自然,室(shì)内,户外以及自定义(yì)选项都包含其中,题主在使用之(zhī)时,可以(yǐ)细致查看(kàn)与选(xuǎn)择(zé)。
结束上述操作之后之后,返回到第二个选项板,该选项板下(xià)包(bāo)含了地形水系(xì)以及(jí)草地(dì)的系统,勾选草地调节草的高度和野(yě)性。
由于该演示作品中包含有大片(piàn)的水域(yù),因(yīn)此在材(cái)质系(xì)统(tǒng)中自然选项勾选水的图标(biāo)。
在材(cái)质编辑(jí)器中(zhōng),室内室外以及自定(dìng)义(yì)都包含有玻璃材质调节,其基本属性有着色光(guāng)泽,反(fǎn)射率(lǜ),视察缩(suō)放等。直接点击一个(gè)材质球,便可(kě)为模型赋予所(suǒ)需材质,十分(fèn)方便快捷。
六、添加配景
结(jié)束上述(shù)操作之后,点击最(zuì)后(hòu)一个大选项(xiàng)卡添加配景(jǐng),配(pèi)景种(zhǒng)类点击(jī)单机小图标即可选择(zé)或更改,比如,想选择(zé)树形,题主只需点击工具栏上的树木图标即进入相(xiàng)应选(xuǎn)项。
添加的配(pèi)景里(lǐ)面(miàn)有多种(zhǒng)植物,软件(jiàn)会根据叶片大小以及(jí)植物性质进行分(fèn)类。在实际操作(zuò)过(guò)程中,一般使(shǐ)用中(zhōng)叶树种就可以。另外,喷泉、流水和火焰等,在点击特效笔状按钮(niǔ)后还可(kě)以改变物品的颜色。
本(běn)案(àn)例中主要在前方有少量的树之外,背景(jǐng)处需要有一些大(dà)的(de)树丛做一些遮盖(gài)。这时只需在自然库下点(diǎn)击树丛选项,树(shù)丛的范(fàn)围大小不等,选(xuǎn)定之后便可得到相(xiàng)应效果。该操作在做动画场景以(yǐ)及大(dà)范围的图纸(zhǐ)时可以减少工作量,提高(gāo)工作效(xiào)率(lǜ)。
完成了树木的栽植之(zhī)后(hòu),便可(kě)进(jìn)入(rù)人物系统,为(wéi)案例场景增加人(rén)物。
场景库包含了各类人物角色,既有静止也有活动,同时包(bāo)含(hán)不同(tóng)年龄性别。同时,系统还增加了3d剪影和3d剪影角色,使(shǐ)人物变(biàn)得更加多样。该功能在渲(xuàn)染偏概念的图纸方面非常方便。
七、调节光影
将人物以(yǐ)及植物(wù)配景调整好后,打开天气选项卡,拖动(dòng)各种参数至(zhì)想要(yào)的光影角度,同时可以调节(jiē)云的种类数量和形(xíng)态,这个选(xuǎn)项(xiàng)卡只是粗调。
Lumion中也(yě)增加了各类灯光,当(dāng)然可以调到夜晚做一些夜景。
八、相机设(shè)置
单击右侧(cè)进(jìn)入照相(xiàng)模式,软件一共(gòng)只能输出四种(zhǒng)固定尺(chǐ)寸的(de)图。出(chū)图前,点击右侧工具条的(de)齿(chǐ)轮,设置会(huì)显示完整的(de)山和树木(mù),与(yǔ)此(cǐ)同时,针对作品(pǐn)情况,可以更改一(yī)下画质的显示,编(biān)辑时也可以随(suí)时使用F1、F2、F3、F4进行画质的调节(jiē)。越高级的画质,细节和光影效果越好。
九、特效
特效需(xū)单(dān)击左上角(jiǎo)的大(dà)按钮来进行(háng)添加。Lumion拥有多种特效,可以真实(shí)模拟阳关,阴影等(děng)常(cháng)用的特效,另外还会有比(bǐ)如:太阳(yáng),体积光,云(yún),景深,雨雪,反射和(hé)镜头光晕,两点透视等。接下来简单阐述(shù)一(yī)下如何通过添加特效的方(fāng)式展现不同(tóng)效果。
点(diǎn)击图示位(wèi)置,即(jí)可加(jiā)入(rù)两点透视。
泛(fàn)光,让画面更温暖(nuǎn):
太阳调(diào)节(jiē)系统,控制不(bú)同时刻的光照变化:
锐化(huà),让画面凹凸感更(gèng)强烈:
色彩调节,控制画面(miàn)饱和度(dù),亮度(dù)以及对比度等:
手绘效果(guǒ):
十、拍照(zhào)
一切特效(xiào)就绪后,就可以(yǐ)单击最(zuì)下面的四个按钮获得(dé)想要的图像了。
十一、效果(guǒ)
示范效果如下:
以(yǐ)下提几点在Lumion渲染(rǎn)时(shí)需要注意的事项(xiàng):
1. 导入模型之前,题主需(xū)要对文(wén)件进行预处理,包括清理模型,分开材(cái)质等方面。文件过大时,可以(yǐ)把(bǎ)模(mó)型分(fèn)成(chéng)景观和建筑两部分,只(zhī)要保证他们和原点(diǎn)之间的绝对坐标是一致(zhì)的,导(dǎo)入后就可以对(duì)齐。
2. 使用skp渲染导(dǎo)入渲(xuàn)染,导入前需(xū)要的注(zhù)意事项:
1)需(xū)要建(jiàn)立(lì)专门的(de)渲染文件存(cún)放文件夹,路径和(hé)文件本身都不允许出(chū)现中文,否则模型(xíng)会变黑。
2)尽量避(bì)免由于(yú)建模问题(tí)导致的(de)模型两面重合,渲染时(shí)会很(hěn)影响效果。
3)lumion通过(颜色)材(cái)质来(lái)区分(fèn)材料,在su下同一种材质(zhì)的不(bú)同(tóng)物体,在Lumion中会被统一识(shí)别为一个整体。比如说,墙体和地面(miàn)不是(shì)一(yī)个组件,但是是同一种材质,那么lu会(huì)认为他们是一个整体。因此建模时,材质一定要分开。
4)建模时一定要检查反(fǎn)面,su中(zhōng)的反面不(bú)会被渲(xuàn)染,甚至不会被显示。
5)从建模开(kāi)始就要保持模型(xíng)处于su中的原点,这会是接下来导入模型的插入点。如果离得远会出现距离限制(zhì)和移动问题。
通(tōng)过(guò)上述演示可(kě)以看出,lumion在快速出景观(guān)及建筑动画(huà)方面很有优(yōu)势,只(zhī)需要点选(xuǎn)一些图标(biāo)即可(kě),远(yuǎn)远没有3dmax等(děng)专业渲染软件(jiàn)复杂。按照(zhào)上述步骤(zhòu),就能快速绘制出(chū)类似于手(shǒu)绘写实风(fēng)格的图纸,同(tóng)时有利于细节(jiē)的调节,画面感会更好(hǎo)。在比较匆忙的状态(tài)下(xià),同(tóng)样可以让自己的渲染图达到相对较好的水平(píng),对于很多(duō)时间(jiān)紧任务重(chóng)的人来说是不错的选择。
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