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    想快速掌握 Lumion?快来拿(ná)走(zǒu)这份正确的(de)入门教程!

     Lumion是一(yī)个简单快(kuài)速(sù)的(de)渲染软件,其旨在实时观察场(chǎng)景(jǐng)效果和(hé)快速出效果(guǒ)图,优(yōu)点是速(sù)度快,界面友好,自带(dài)中(zhōng)文(wén),水景逼真,树木真(zhēn)实饱满(mǎn),后期效果相当容(róng)易。可以在(zài)短时(shí)间内制作出(chū)一个相对较高水平的作品。

     

    动图封面
    动图封面(miàn)
    动图封面

     

    Lumion可以用来制(zhì)作电影,也可(kě)以用来静(jìng)帧作品,尤其是建筑(zhù)、规划和(hé)景观设计领(lǐng)域中都会(huì)用到它!

     

    为了(le)帮零基(jī)础(chǔ)的同学快速掌握该软件,本期克里斯整理(lǐ)了Lumion新手入门教程,一起来看下吧~

     

    Lumion的基础操作

     

    Lumion开(kāi)启后,会进入(rù)到Lumion的起始页面,在起(qǐ)始页面的上(shàng)方(fāng),为语言选择,点击即可进入到语言设置页面。

     

    Lumion默认语言为英语,我(wǒ)们可以通过对应的“国旗”选(xuǎn)择我们需要使用的(de)语言。

     

     

    确(què)定语言(yán)之后(hòu)我们即(jí)可进(jìn)行(háng)Lumion场景的选择,在起始页面中,Lumion系统自带有很(hěn)多的(de)场(chǎng)景可(kě)以选择,每一种都各具特点,最后(hòu)一(yī)种为“白(bái)色场景”,适(shì)合后期PS大规模处理。

     

     

    确定Lumion的新建场景后(hòu),Lumion就会进入加载,在(zài)加载过程中(zhōng)我们(men)最好不(bú)要(yào)进行其他操作。Lumion软件本身占用内存和(hé)显卡就较高,因(yīn)此最(zuì)好只(zhī)运行(háng)Lumion。

     

     

    Lumion加载完(wán)成后,我们就(jiù)会直接进入到新建的场景(jǐng)中,可以看到场景的蓝天白云都很(hěn)直观真实,下面我(wǒ)们就需要(yào)导入我们(men)的模型。

     

     

    在Lumion操作页面的左下(xià)方选择“导入——导入新模型(xíng)”,进行新模型的导入,Lumion会弹出对应的(de)文(wén)件浏览窗口。

     

    在弹出的文件(jiàn)浏览窗口(kǒu),我们可以选择我们需要进行(háng)处理的模(mó)型文(wén)件,Lumion以FBX文件为主要的模型导入文(wén)件,多数建筑(zhù)软(ruǎn)件(jiàn)都可以导出FBX模型文件。

     

     

    确定导入命令之后,我(wǒ)们就会进入到模型的命名阶(jiē)段,我们需要对导入的新模型(xíng)进行一个命名操(cāo)作。

     

    模(mó)型名称最好形(xíng)象,可以直接(jiē)从名称了解大(dà)致的模型信(xìn)息。

     

     

    命名模型之后,即可进行模型(xíng)的放(fàng)置,直接鼠(shǔ)标左键(jiàn)点击即(jí)可(kě)放置在(zài)对应的位置。

     

    编辑材质,若地面已铺(pù)装完毕,可不用再做调(diào)整(水面和玻璃不替换),替换Lumion自带的水材(cái)质。

     

     

    草地(dì)材质编辑(草地材质有(yǒu)多种样式,根据需要修改(gǎi)草地的材质)。

     

     

    打开(kāi)自带的模型库,选择合适的(de)树木(mù)进行种植。注意(yì):树木的比例和位(wèi)置。

     

     

    同上一步一样,选择合适的地皮和(hé)水生植物,进行种植。注意:它们(men)的比例和(hé)位置。

     

     

    也可以在角色库(kù)中选择合适的人、动物等,活跃整个画面,使画面更加生动形象。

     

     

    选择(zé)相机(jī),根据需要添加特效(xiào)。

     

     

    Lumion之(zhī)材(cái)质篇(piān)

     

    在Lumion制作效(xiào)果图(tú)时,除(chú)了lumion自带(dài)的材质外,也可用(yòng)Revit中的材(cái)质(zhì)导进lumion,但材质的质感(gǎn)没有lumion自带的材质质感强。

     

    ①附着Lumion玻璃材质的办(bàn)法:

    a、玻璃材质(简单易用,直(zhí)接在材质(zhì)自定义里(lǐ)设(shè)置)

    b、纯净玻璃材质(zhì)(常用,直接在材质(zhì)自定义里设(shè)置)

     

     

    c、标准(zhǔn)材质加(jiā)透明(míng)反射等(可用带拼花图案(àn)的材质制作磨砂玻璃更为真实,在材质库(kù)室内或者室(shì)外中选择)

     

     

    ②Lumion反(fǎn)射是用特效里的“反射”,只有10个反射面,一(yī)般用(yòng)在墙面(miàn)、地面等(děng)需(xū)要反射的面上。

     

    ③在(zài)调节材质的时候(hòu)加一个金属球,大概看看反射情况(假反射),到最(zuì)后删与不删(shān)都不影响(xiǎng)渲染效果。

     

     

    ④在Lumion附着材质时,不认反面(miàn),反面为透(tòu)明,且(qiě)不挡光线,若正反面都有材质,则需做成实体或者双面。

     

    ⑤在建模软(ruǎn)件中使用(yòng)同一种材质(zhì)的,Lumion修改材质(zhì)会认为同一种(zhǒng)去修改。

     

    ⑥外(wài)墙窗户玻璃一类(lèi)透光玻璃,不用玻璃或者纯(chún)净玻璃,要用标准材质做成的玻(bō)璃(lí),否则在渲染(rǎn)天空光照(zhào)的时候因为半透明(míng)材质天花板会是黑的。

     

    Lumion动画制作基本(běn)操(cāo)作

     

    选择动画模式,然后点击录制(zhì),从已(yǐ)有的Lumion场景中创建动画。

     

     

    通过“方(fāng)向键”控制拍摄位置。

     

     

    将相机移动(dòng)到合适位置再进行(háng)拍摄(shè),相邻(lín)照片的角度确(què)定最终动画路径。

     

    ​重复上述步骤,完成动画路径创建,完成后可在播放(fàng)预览中查(chá)看效(xiào)果,调整动画(huà)路径和调节播放速(sù)度。

     

     

    调整好之后,点击“√”创建(jiàn)动画

     

    然后点(diǎn)击创建视频。

     

     

    渲染视(shì)频(pín),选择(zé)渲染(rǎn)质(zhì)量参数,就(jiù)完成动画的制作了!

     

     

    LUMION使用(yòng)小技巧(qiǎo)

     

    ①SU建模时要(yào)注意先(xiān)新建材质再变换材质,也(yě)就是说每(měi)一(yī)个东西的(de)材质要独立一(yī)个材(cái)质相(xiàng)同,但是纹理方(fāng)向(xiàng)不同的模型,两种材质要(yào)分开。


    ②2水(shuǐ)池要先弄底,汀(tīng)步要到(dào)池底,然(rán)后再弄水面(miàn) lumion里面水面(miàn)下面(miàn)地形要压凹(āo)。


    ③3 自定义材质用标(biāo)准(zhǔn),然后(hòu)SU里(lǐ)自带的(de)材质做凹凸贴图可以在PS里面(miàn),浮雕→反相→增加对比度(dù)来完(wán)成。


    ④草地等(děng)贴图要和环境匹配的话,选(xuǎn)环境那个选项。

     

    ⑤SU导入lumion的材(cái)质一定要是英文不能是中(zhōng)文,具体可以从材(cái)质→选择→模(mó)型中(zhōng)查看。

     

     

    ⑥lumion中行植或者列植,复(fù)制所需要的(de)树数目,然后选(xuǎn)择→选择(zé)所有相同类型→变换→对(duì)齐(qí)→复制一棵到别处→变换→空间。


    ⑦lumion 有图层SU里导入(rù)的(de)模型(xíng)最好分(fèn)开导入(rù)建筑/小品/人物等。


    ⑧制作昼夜交替的时候,用(yòng)影片里面的太阳高度,通过设置关(guān)键帧来完(wán)成。


    ⑨分批将SU模型导入lumion的时(shí)候(hòu),比如一(yī)个场景由ABC三个部分组成,那么先(xiān)把A以外的隐藏(cáng),导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后(hòu)把B以外(wài)的隐藏,导入lumion,坐标(biāo)归(guī)0;C同理,导(dǎo)进lumion之后场景(jǐng)位置是(shì)不变的。

     

     

    ⑩lumion渲(xuàn)染技巧:

    使用OpenStreetMap即时创建大量场景:通过lumion的OpenStreetMap集(jí)成,可以下(xià)载地球上许多地点的城(chéng)市(shì)和地(dì)图数据,然后将此环境导入lumion,能够填补空中拍摄的地平线,或者只是为角度提供背景。

     

    导入环(huán)境场景(jǐng)后,可(kě)以轻松上传(chuán)到(dào)模(mó)型并放置在城市的任何位(wèi)置。如果有另(lìng)一个构筑物体(tǐ)系,只需拖动项(xiàng)目在当前的体系中,模型将取代OpenStreetMap构建。另外(wài)也可以改(gǎi)变城市的配色方案,并(bìng)使用各种天气(qì)效(xiào)果为(wéi)项目的渲染创建一个复杂的(de)背(bèi)景。

     

    ⑪快速创建视点

    按(àn)下“CTRL+数字键”(比如CTRL+1)可以起到拍照模(mó)式下的拍照创(chuàng)建视点的作用,节省后期在拍照模式下出效果图调整视点的时间。

     

    ⑫快(kuài)速查看视点(diǎn)

    按下“SHIFT+数字(zì)键”可以快速移动到相应拍(pāi)照模式下的(de)视点(diǎn),节省在大场景中移动查看(kàn)模型的时间。这个技巧在做鸟瞰(kàn)漫游时很常用。普通的高度平移有时(shí)候甚至要挪动(dòng)上万(wàn)米的视角高度,用上(shàng)帝视(shì)角(jiǎo)才能总(zǒng)览整个项目的全(quán)景(jǐng),花去十(shí)几分钟的时间。这个时候可以按下“CTRL+数字键”,保存这个视点(diǎn),按下(xià)“SHIFT+数字(zì)键(jiàn)”可以快速调(diào)出这(zhè)个视点(diǎn)进行查看或者调整(zhěng),大大节省(shěng)重复(fù)移动视角查(chá)看模型的(de)时间。

     

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    更新时间:2025-07-13 09:26 来源:m.sq.jixi.ww38.viennacitytours.com